Set SPIKE™ Esencial LEGO® Education 45345
Sin IVA: 248,73 € Con IVA: 300,96 €
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Description
Es un set de LEGO® Education que ayuda a que los alumnos investiguen en los conceptos STEAM y facilita el desarrollo de sus conocimientos de forma lúdica.
És un set de 449 piezas que incluye piezas como cuatro minifiguras y una colorida selección de los ladrillos LEGO, así como elementos de repuesto para la creación de construcciones. SPIKE™ Essential de LEGO® Education es una lúdica experiencia de aprendizaje narrativo que ayuda a nutrir el desarrollo socioemocional y las destrezas lingüísticas y matemáticas de los alumnos.
Contenidos:
- Cuatro figuras reconocibles con identidades y características diversas para fomentar la resolución de problemas y el aprendizaje socioemocional.
- Incluye dos Motores pequeños, un sensor de color, una matriz de luces de color 3×3 y un Hub pequeño inteligente con dos puertos de E/S, conectividad Bluetooth, sensor giroscópico de seis ejes y una batería recargable de iones de litio con puerto micro-USB para carga y conexión.
- El set de 449 piezas incluye además una selección de los conocidos ladrillos LEGO® y elementos de repuesto para una construcción intuitiva y fácil.
- Resistente caja de almacenamiento con bandejas clasificadoras codificadas por colores para facilitar la gestión en clase.
- La aplicación SPIKE™, inspirada en el lenguaje de programación Scratch, adecuada a la edad y basada en iconos y palabras, ayuda a los alumnos a desarrollar sus capacidades de programación.
- Cinco unidades con ocho lecciones de 45 minutos cada una, alineadas con los contenidos curriculares, animan al razonamiento STEAM independiente mediante la resolución lúdica de problemas usando la narrativa.
- Completos recursos de enseñanza para cada lección que aportan a cualquier docente la confianza necesaria para impartir lecciones apasionantes.Valores clave de aprendizaje
Aprendizajes:
- Desarrollo de habilidades de pensamiento computacional que incluyen la creación y modificación de secuencias, la realización de pruebas, la depuración de errores y el uso de bucles.
- Exploración del proceso de diseño técnico que incluye la definición de un problema, la lluvia de ideas en busca de soluciones y la prueba y el perfeccionamiento de prototipos.
- Investigación de los conceptos científicos de energía, transferencia de energía y colisión.
- Fortalecimiento de las habilidades de comunicación oral a medida que los alumnos debaten de manera colaborativa sobre sus experiencias.
- Generación de interés en la resolución de problemas usando la narrativa.
- Desarrollo del lenguaje socioemocional al ayudar a un personaje a resolver un problema.
A partir de 6 años.
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