Set SPIKE™ Esencial LEGO® Education 45345

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Description

Es un set de LEGO® Education que ayuda a que los alumnos investiguen en los conceptos STEAM y facilita el desarrollo de sus conocimientos de forma lúdica.

És un set de 449 piezas que incluye piezas como cuatro minifiguras y una colorida selección de los ladrillos LEGO, así como elementos de repuesto para la creación de construcciones. SPIKE™ Essential de LEGO® Education es una lúdica experiencia de aprendizaje narrativo que ayuda a nutrir el desarrollo socioemocional y las destrezas lingüísticas y matemáticas de los alumnos.

Contenidos:

  • Cuatro figuras reconocibles con identidades y características diversas para fomentar la resolución de problemas y el aprendizaje socioemocional.
  • Incluye dos Motores pequeños, un sensor de color, una matriz de luces de color 3×3 y un Hub pequeño inteligente con dos puertos de E/S, conectividad Bluetooth, sensor giroscópico de seis ejes y una batería recargable de iones de litio con puerto micro-USB para carga y conexión.
  • El set de 449 piezas incluye además una selección de los conocidos ladrillos LEGO® y elementos de repuesto para una construcción intuitiva y fácil.
  • Resistente caja de almacenamiento con bandejas clasificadoras codificadas por colores para facilitar la gestión en clase.
  • La aplicación SPIKE™, inspirada en el lenguaje de programación Scratch, adecuada a la edad y basada en iconos y palabras, ayuda a los alumnos a desarrollar sus capacidades de programación.
  • Cinco unidades con ocho lecciones de 45 minutos cada una, alineadas con los contenidos curriculares, animan al razonamiento STEAM independiente mediante la resolución lúdica de problemas usando la narrativa.
  • Completos recursos de enseñanza para cada lección que aportan a cualquier docente la confianza necesaria para impartir lecciones apasionantes.Valores clave de aprendizaje

Aprendizajes:

  • Desarrollo de habilidades de pensamiento computacional que incluyen la creación y modificación de secuencias, la realización de pruebas, la depuración de errores y el uso de bucles.
  • Exploración del proceso de diseño técnico que incluye la definición de un problema, la lluvia de ideas en busca de soluciones y la prueba y el perfeccionamiento de prototipos.
  • Investigación de los conceptos científicos de energía, transferencia de energía y colisión.
  • Fortalecimiento de las habilidades de comunicación oral a medida que los alumnos debaten de manera colaborativa sobre sus experiencias.
  • Generación de interés en la resolución de problemas usando la narrativa.
  • Desarrollo del lenguaje socioemocional al ayudar a un personaje a resolver un problema.

A partir de 6 años.

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